Plan de Estudios
M贸dulo 1: Montaje de sistemas de Iluminaci贸n profesional
Profesor: Guillermo Go帽i
36 horas, un d铆a por semana. (12 clases de 3 hs)
Clases te贸ricas y pr谩cticas en taller y estudio con equipos profesionales. Recibir谩s todos los conocimientos necesarios para desempe帽arte en el montaje de sistemas en shows, teatros, TV, etc.
Podr谩s interpretar el dise帽o de un sistema de iluminaci贸n y estar谩s capacitado para llevarlo a la pr谩ctica. Componentes del sistema. Electricidad pr谩ctica y seguridad el茅ctrica. Dimmers. L谩mparas y 贸ptica b谩sica. Descripci贸n y
an谩lisis de luminarias fijas y m贸viles. Rigging y sistemas de montaje, interpretaci贸n de planos, t茅cnicas de montaje, c谩lculo de cargas, seguridad personal y estructural.
Distribuci贸n de se帽al de control (DMX512, Ethernet,etc.). Consolas, clasificaci贸n e introducci贸n a la operaci贸n.
? Los sistemas de Iluminaci贸n. Generalidades y descripci贸n.
? Electricidad b谩sica.
? La luz. Que es. Fen贸menos.
? L谩mparas.
? Luminarias fijas.
? Unidades de potencia.
? Luminarias m贸viles y efectos.
? Rigging y armado de plantas.
? Distribuci贸n de se帽al.
? Consolas. Tipos.
? Clase pr谩ctica de rigging.
? Evaluaci贸n final.
M贸dulo 2: Programaci贸n y operaci贸n de consolas (8 clases de 4 hs.)
Profesora: Mercedes Abraham
30 horas, un d铆a por semana.
? Presentaci贸n. Evoluci贸n de las consolas de control. Consolas anal贸gicas, digitales programables, dimmers, iluminaci贸n convencional, iluminaci贸n robotizada. Protocolo de se帽al DMX. El rol del operador, programador, dise帽ador y t茅cnicos de montaje.
? Conceptos generales de programaci贸n.
? Hog 4: construcci贸n de un nuevo show, librer铆as, patch, paletas, automen煤. Configuraci贸n de vistas y plot.
? Highlight vs. Lowlight. Browser y backup.
? Hog 4: Programaci贸n de listas de cues, efectos, faders, chases. HTP vs.LTP
? Hog 4: Configuraci贸n de masters y p谩ginas. Profundizaci贸n en escenas, cuelists, macros. Cambio de luminarias y edici贸n del default.
? GrandMA2 Conceptos generales. Construcci贸n de un nuevo show, layer, patch. Presets y vistas. Backup Channel vs. Fixture
? GrandMA2 Programaci贸n y configuraci贸n de faders y botones.
? Importaci贸n y creaci贸n de efectos. Cambio de artefactos.
? Visualizadores: GrandMA 3D. Conceptos, conocimientos b谩sicos y herramientas.
? Problemas frecuentes de se帽al, de configuraci贸n o de hardware. Modelos de consolas, posibilidades de redes. Conexi贸n de nodos. Clase pr谩ctica de programaci贸n: De los sistemas de control vistos, la clase elegir谩 uno con el objetivo de setear un escenario sencillo y simular la iluminaci贸n para un show.
? Clase pr谩ctica final. Muestra de la programaci贸n y devoluci贸n.
Recomendamos asistir con notebook (OS, Windows 7 o superior). Todo el software utilizado es de descarga gratuita y licencia libre.