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  • Duraci贸n
  • 03
  • A脩OS

Tecnicatura Universitaria en Animaci贸n Digital y Efectos Visuales

Universidad Abierta Interamericana


  • Tipo de Carrera:Universitaria - Grado
  • Modalidad:Presencial
  • Provincia:Capital Federal
  • Pa铆s:Argentina
 

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Objetivos de la Carrera

La carrera de T茅cnico Universitario en Animaci贸n Digital y Efectos Visuales tiene como objetivo la formaci贸n de animadores asumiendo el dise帽o 3D y la animaci贸n como disciplinas al servicio de equipos de trabajo de diversa naturaleza y 谩reas de intervenci贸n como la arquitectura, la realizaci贸n audiovisual, la comunicaci贸n comercial.

La propuesta fomenta el perfil creativo e innovador, permitiendo el crecimiento profesional de los futuros graduados, sustentado en un alto contenido pr谩ctico.

Se propone:

a) Crear un espacio formaci贸n para dise帽adores de animaci贸n y efectos visuales.
b) Promover la profesionalizaci贸n de animadores digitales.
c) Formar t茅cnicos capaces de manejar herramientas de modelado 3D y animaci贸n digital y aplicarlas a objetos de diversa naturaleza.
d) Promover el desarrollo de piezas audiovisuales que incluyan el dise帽o y desarrollo de personajes, efectos visuales y simulaci贸n.
e) Formar t茅cnicos creativos y comprometidos con la realidad y su contexto.
f) Garantizar competencia que permita un s贸lido desempe帽o profesional en el 谩rea del dise帽o digital, de la animaci贸n y los efectos visuales.
g) Proveer capacitaci贸n que les permita la integraci贸n en equipos interdisciplinarios y sus producciones evidencien los intercambios y aportes de ellos derivados.
h) Brindar competencias que les permita adaptarse de forma efectiva y eficaz a los cambios en las concepciones, la organizaci贸n y la producci贸n en esta 谩rea de la formaci贸n t茅cnica.


Perfil Profesional

La Tecnicatura en Animaci贸n Digital y Efectos Visuales es el espacio de intersecci贸n entre el dise帽o de comunicaci贸n visual, los nuevos modos de comunicaci贸n y las nuevas tecnolog铆as. Por lo tanto, el profesional egresado ser谩 capaz de manejar conceptual y metodol贸gicamente aquellos instrumentos inherentes a las 谩reas de incumbencia del dise帽o multimedial.

Dominar谩 m茅todos y t茅cnicas para el dise帽o de animaci贸n digital y efectos visuales. Ser谩 capaz de producir piezas en soportes digitales en formato audiovisual, imagen fija, imagen secuenciada e imagen cin茅tica. Dominar谩 aspectos relativos al dise帽o de piezas y presentaciones aplicables a diferentes campos a partir del uso de la imagen, el sonido, la animaci贸n 2d y el formato 3d.

Original y copia del T铆tulo Secundario legalizado, cursado en CABA: por Gobierno de la Ciudad de Bs. As., Cursado en Provincia: por Ministerio del Interior si fue emitido antes del 01/01/2010 - si fue emitido a partir del 01/01/2010.
Cursado en Rosario / San Nicol谩s : Fotocopia legalizada por Tribunales o Juez de Paz o Escribano P煤blico.
En el caso de no haber obtenido a煤n el T铆tulo secundario, presentar constancia vigente del alumno regular o de T铆tulo in tr谩mite.
En caso de ser menor de Edad, concurrir acompa帽ado de madre/padre o tutor legal para firmar ficha de inscripci贸n.
4 Fotos color carnet (4 x 4).
2 Fotocopias del DNI.
Certificado de Apto M茅dico.
Pago de Matr铆cula.
Aprobaci贸n del Curso Nivelatorio Obligatorio de Ingreso.
Asistencia a charla sobre Misi贸n y Proyecto Institucional de la UAI.

1er A帽o
Materias del primer cuatrimestre

MODELO Y ANIMACI脫N 3D I

DISE脩O DE COMUNICACI脫N VISUAL I

COMUNICACI脫N Y VISI脫N

PRODUCCI脫N Y REALIZACI脫N AUDIOVISUAL

HERRAMIENTAS PARA MEDIA DIGITAL I

1er A帽o
Materias del segundo cuatrimestre

MODELADO Y ANIMACI脫N 3D II

DISE脩O DE MOTION GRAPHICS

DIBUJO Y STORYBOARDING

FOTOGRAF脥A

MONTAJE Y EDICI脫N

SEMINARIO-TALLER DE INTEGRACI脫N I

2do A帽o
Materias del primer cuatrimestre

EFECTOS VISUALES Y MOTION GRAPHICS I

MODELADO Y ANIMACI脫N 3D III

TIPOGRAF脥A

ILUMINACI脫N Y C脕MARAS

PR脕CTICA PROFESIONAL I-脡TICA Y LEGISLACI脫N

2do A帽o
Materias del segundo cuatrimestre

EFECTOS VISUALES Y MOTION GRAPHICS II

MODELADO Y ANIMACI脫N 3D IV

DISE脩O DE COMUNICACI脫N VISUAL II

HERRAMIENTA PARA MEDIA DIGITAL II

SEMINARIO-TALLER DE INTEGRACI脫N II

3er A帽o
Materias del primer cuatrimestre

PR脕CTICA PROFESIONAL II-GESTI脫N DE PROYECTOS

DISE脩O APLICADO A VIDEO JUEGOS

TALLER DE REALIDAD VIRTUAL

SEMINARIO-TALLER DE INTEGRACI脫N III-PROYECTO FINAL

PROYECTO FINAL INTEGRADOR


Inserci贸n Laboral

- Este enfoque de la disciplina, permitir谩 al egresado insertarse en m煤ltiples espacios laborales, pudiendo desarrollarse en el ejercicio libre de la profesi贸n, en 谩reas como el dise帽o de imagen cin茅tica y la gesti贸n de animaciones.

- Podr谩 insertarse laboralmente en estudios de dise帽o, agencias de publicidad, de tecnolog铆a inform谩tica, empresas privadas o estatales, formando parte de equipos de trabajo que dan apoyo a clientes con un prop贸sito determinado.

- Integrar equipos de trabajo interdisciplinarios colaborando en la creaci贸n y desarrollo de animaciones, modelados y efectos visuales para diversos 谩mbitos (Educaci贸n, Industria del Entretenimiento 鈥揷ine, tv, video, juegos鈥, Arquitectura e Ingenier铆a, Producci贸n Musical, Internet, Mercadotecnia y Publicidad, Ciencia, etc.).


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