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Diseño Web

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El diseño web es una actividad que consiste en la planificación, diseño e implementación de sitios web y páginas web. No es simplemente una aplicación del diseño convencional sobre Internet ya que requiere tener en cuenta cuestiones tales como navegabilidad, interactividad, usabilidad, arquitectura de la información y la interacción de medios como el audio, texto, imagen y vídeo.
La unión de un buen diseño con una jerarquía bien elaborada de contenidos aumenta la eficiencia de la web como canal de comunicación e intercambio de datos, que brinda posibilidades como el contacto directo entre el productor y el consumidor de contenidos, característica destacable del medio Internet.

Primer Modulo | Html, Hosting y Servidor
Introducción al HTML. Base del lenguaje: las etiquetas HTML. Estructura de un documento HTML. Como escribir y visualizar documentos en HTML. Comentarios en HTML. Formatos de página. Atributos de la etiqueta : Fondos , Scroll, Márgenes, Textos. Formatos de texto. Atributos de fuente. Formatos de títulos. Formatos de párrafo. Insertar imágenes.
Hipervínculos. La etiqueta . Enlaces a direcciones de correo o archivos.
Que es un dominio. Creación, Configuración y Alta de un Dominio .com.ar propio para cada alumno en un servidor.

Segundo Modulo | Adobe Dreamweaver
El entorno de trabajo. La barra de menús y barra de herramientas. Barra Insertar. Panel propiedades. Los paneles. Los menúes. Las vistas de Dreamweaver (código, diseño, dividida). Crear y configurar un sitio Web. Concepto de sitio Web. Definir un sitio nuevo. Preferencias del sitio. Estructura del sitio Web.
Crear y configurar documentos HTML. Crear vínculos. Crear marcadores para vínculos. Enlaces a direcciones de correo o archivos.
Propiedades de un documento. Guardar un documento.
Contenido de la sección head y metatags. Visualizar la página en un explorador.
El inspector de propiedades.

CSS: Que son las hojas de estilo en cascada. Estilos CSS. Trabajar con estilos CSS . Propiedades.
Insertar imágenes y objetos. Insertar imágenes. Configurar las propiedades de la imagen. Crear mapas de imagen. Insertar películas de Flash. Insertar imágenes de sustitución. Crear tablas. Propiedades de la tabla y sus elementos. Insertar medios. Insertar contenido de Flash.
Formulario. Crear formularios de Contacto. Objetos de formulario. Insertar campos de texto Insertar casillas y botones de opción. Insertar menús y listas. Insertar botones. Comprobar y publicar un sitio. Implementar formulario con contenido php en un sitio. Comprobar vínculos de páginas.


Tercer Modulo | Adobe Fireworks /Photoshop orientado a la Web
Conceptos Generales. Fireworks como optimizador de imágenes, aplicación de imágenes, herramienta de animación, aplicaciones al multimedia y al diseño Web. El entorno de trabajo. La paleta y la barra de herramientas. El lienzo de dibujo. Los paneles. La cuadrícula y las guías. Navegar por el documento. Las barras de desplazamiento. Las herramientas de zoom. Creación y gestión de documentos. Creación de nuevos documentos. Guardar documentos. Exportar documentos. Optimización de imágenes. Importación de ficheros. Formato GIF. Reducción de colores. Paleta de color. Transparencia. Tramado. Formato JPEG. Ajuste de calidad. Calidad selectiva. Suavizado. Formato PNG. Otros formatos. ¿Cómo elegir el formato adecuado? Técnicas de dibujo. Selección de objetos. La herramienta de puntero.
Fotomontaje: Varita mágica. Herramientas de mapas de bits. Lápiz. Brocha. Goma. Clonación. Desenfocar. Perfilar. Aclarar. Oscurecer. La herramienta de la pluma. Dibujo libre: el lápiz y la brocha vectorial. Herramientas de atributos. Aplicación de atributos a los objetos. Cubo de pintura. Cuentagotas. Creación de muestras de color. Creación de degradados. Rellenos de textura. Tramados Web. Trabajo con texto. Técnicas de edición de imagen. Variar tamaño de lienzo e imagen. Recorte y exportación parcial. Agrupar, ordenar y combinar objetos. Alinear objetos. Organización de los objetos en capas. Creación y edición de símbolos.
Exportar para la web. Maqueteado. Trabajo con elementos Web. Creación de zonas interactivas. Creación de divisiones. Creación de botones y elementos de interfaz. Creación de botones. Creación de barras de navegación. Creación de menús emergentes. Aplicación de comportamientos. Confección de páginas Web. Diagramación de una página a través de Fireworks y Photoshop. Exportación de archivos HTML.

Cuarto Modulo | Adobe FLASH

El entorno de trabajo. Introducción. La barra de menús y barra de herramientas. Los paneles. El inspector de propiedades. El panel Línea de tiempo. Los menús contextuales. Crear y configurar documentos. Ayudas visuales (regla, guías, cuadricula).
Dibujo en Flash. Gráficos vectoriales e imágenes de mapa de bits. Panel Mezclador de colores. Cubo de pintura y Bote de tinta. Agrupar y apilar objetos. Alinear objetos. Importar y exportar imágenes. Exportar archivos de Flash como imagen.
Capas. Trabajar con capas. Introducción. Crear y eliminar capas. Mostrar, bloquear y organizar capas. Uso de bibliotecas. Crear y eliminar elementos de biblioteca. Instancias. Propiedades de las instancias.
Símbolos. Graficos, Botones y Clips de Peliculas Crear y probar botones. Insertar texto.
Fuentes incorporadas y fuentes de dispositivo. La herramienta texto. Texto con vínculos.
Crear animaciones. Introducción. Animación fotograma a fotograma. Panel Línea de tiempo. Interpolación de movimiento y de formaI. Guías de movimiento. Capas de máscara.
Publicar películas. Exportar películas. Probar películas.
ActionScript. Control de la linea de tiempo mediante actionscript reproducción de la película. Acciones y botones. Carga de peliculas extrenas. Carga Dinamica.
Preferencias del programa. Preferencias generales. Preferencias de edición. Métodos abreviados de teclado.
Sonido y Vídeo. Introducción. Importar sonidos. Añadir sonidos a películas y botones. Importar videos.
Trabajo practico final: Desarrollo de un sitio web diseñado en Adobe Fireworks, exportarlo como HTML para visualizarlo y maquetearlo en Adobe Dreamweaver y desarrollar las secciones que requieran animanción, como galerias de imágenes y botonera en Adobe Flash.


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