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Curso de Introducción a la Programación con C# .NET

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Aprende a programar con una de las tecnologías más utilizadas en el mercado de IT. Este curso está orientado a quienes no tienen experiencia en programación y desean aprender a programar desarrollando aplicaciones en .NET.

En este curso aprenderás a
Programar desde cero con C#
Diferenciar entre C# y .NET
Declarar propiedades y métodos
Utilizar diferentes algoritmos de pseudo-código
Codificar en la PC pequeños sistemas
Diferenciar entre Constantes y Variables.
Manejar sentencias condicionales y sentencias de repetición
Trabajar con vectores.
Diferenciar entre el constructor y el destructor
Setear breakpoints y depuradores

El objetivo de este curso es enseñar a programar a aquellas personas que tienen interés de incorporarse en el mercado de desarrollo de aplicaciones, tanto para la Web como programas de escritorio (Windows). En este curso aprenderás desde cero a pensar, diseñar (utilizando diferentes algoritmos de pseudo-código) y finalmente a codificar en la PC pequeños sistemas. Partiendo desde los conceptos iniciales de programación, como uso de variables y tipos de dato, aprenderás las estructuras básicas como sentencias condicionales y sentencias de repetición, uso de vectores y una introducción a la interfaz gráfica de usuario o construcción de un sistema con ventanas.

Luego de terminar este curso los alumnos tendrán la nivelación necesaria para comenzar el siguiente curso de Programación en C# .NET en donde se aprenderá por completo esta herramienta de programación con una fuerte orientación hacia la formación para una salida laboral exitosa.


El único requerimiento para realizar este curso es contar con manejo básico de PC y sistema operativo Windows o Linux.


1. Introduccion a .NET
¿Qué es .NET?

¿Qué es C# (Sharp)?

IDE a utilizar

2. Entorno de desarrollo
El compilador

Los archivos fuentes ?*.cs?

Los assemblies

Como esta formado el Framework .NET

Qué es el MSIL ó CIL.

3. Sintaxis y semántica de C#
Comentarios

De Línea

Multi-Línea

Definición de variables

Tipos de dato básicos

El tipo booleano

Los tipos enteros

Los tipos reales

El tipo char

El tipo string

Los tipos enumerados

Los tipos estructura

Los tipos de referencia

Los tipos arrays

Operadores

Operadores aritméticos

Operadores lógicos

Operador relacionales

Operadores de Incremento y Decremento

Operador de asignación

Otros operadores

Prioridad y asociatividad de operadores

Expresiones

Estructuras de Control de Flujo

Bifurcación if, else if, else

Bifurcación switch

Bucles while, do-while, for y foreach

Sentencia goto, break, continue y return

4. Depuración y pre-procesado
Que es un Debugger.

Organización

El Debugger

Definición

¿Qué es un breakpoint?

Administrador resumen de breakpoints.

Step over

Step into

Step out

Next to cursor

Directivas de pre-procesamiento

5. Introducción a OOP
¿Qué es una clase?

Definición

Como se declara una clase

¿Qué es una variable miembro?

Definición

Como se identifica una variable miembro

Qué es una propiedad

Definición

Como se declara una propiedad

¿Qué es un método?

Definición

Como se declara un método

¿Qué es un objeto?

Definición

Como se instancia un objeto

¿Qué es el encapsulamiento?

Definición

Los modificadores public, protected y private

Ventajas

¿Qué es un namespace?

Definición

La keyword namespace

La keyword using

¿Qué es una referencia?

El Constructor

Definición

Cuando y como se invoca

El Destructor

Definición

Cuando y como se invoca

Sobrecarga de métodos (Method overload)

Definición

Por qué utilizarla

Restricciones

Sobrecarga de constructores y destructores

La Herencia

Definición

Ventajas

El polimorfismo



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